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sakura

35, Weiblich

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Re: Neue Dimension von unsere Webseite GFI und IMG

von sakura am 14.06.2009 14:04





Momentan keine antwort möglich.......

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.06.2009 14:23.

sakura

35, Weiblich

Beiträge: 52

Re: Neue Dimension von unsere Webseite GFI und IMG

von sakura am 13.06.2009 20:20

Hir parr Url Bilder Links:

SMILIES:

http://freegifs.123gif.de/crazy-smilies/crazy-smilies-0005.gif


http://freegifs.123gif.de/crazy-smilies/crazy-smilies-0020.gif


http://freegifs.123gif.de/crazy-smilies/crazy-smilies-0055.gif


http://freegifs.123gif.de/crazy-smilies/crazy-smilies-0057.gif


http://freegifs.123gif.de/crazy-smilies/crazy-smilies-0059.gif


http://freegifs.123gif.de/crazy-smilies/crazy-smilies-0062.gif


http://freegifs.123gif.de/computer-smilies/computer-smilies-0024.gif


http://freegifs.123gif.de/sport-smilies/sport-smilies-0026.gif


http://freegifs.123gif.de/sport-smilies/sport-smilies-0066.gif


http://freegifs.123gif.de/sport-smilies/sport-smilies-0109.gif


http://freegifs.123gif.de/sport-smilies/sport-smilies-0140.gif


http://freegifs.123gif.de/sport-smilies/sport-smilies-0158.gif


http://freegifs.123gif.de/sport-smilies/sport-smilies-0154.gif


http://freegifs.123gif.de/auto-smilies/auto-smilies-0177.gif


http://freegifs.123gif.de/auto-smilies/auto-smilies-0188.gif


http://freegifs.123gif.de/army-smilies/army-smilies-0015.gif


http://freegifs.123gif.de/alien-smilies/alien-smilies-0001.gif


http://freegifs.123gif.de/alien-smilies/alien-smilies-0003.gif


http://freegifs.123gif.de/alien-smilies/alien-smilies-0010.gif


Eure Admin .,:;+*"¨Sakura¨"*+;:,.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.06.2009 14:07.

sakura

35, Weiblich

Beiträge: 52

Re: Neue Dimension von unsere Webseite GFI und IMG

von sakura am 13.06.2009 18:57

Anleitung;

Erster schritt:
[*img]




Zweiter schritt:
Bild anklicken (Rechts).




Dritter schritt:
Auf Eigenschaften Klicken.




Vierter schritt:
Dan bei Adresse(Url).




Fünfter schritt:
Kopieren.




Sechster schritt:
Drauf tun [*img]---->Hir Url rein tun<----(Ohne die Pfeile).




Sibter schritt:
Das [*img] aber mit -----> / bei [/ dan img schreiben ]




Fertig

Alles dem * nicht rein tune.
Euere Admin .,:;+*"¨Sakura¨"*+;:,.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 19.06.2009 18:25.

sakura

35, Weiblich

Beiträge: 52

Neue Dimension von unsere Webseite GFI und IMG

von sakura am 13.06.2009 18:51







Euere Admin .,:;+*"¨Sakura¨"*+;:,.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.06.2009 14:05.

sakura

35, Weiblich

Beiträge: 52

Aktualisierung des Makroerkennungssystems 11. Juni 2009

von sakura am 12.06.2009 20:21

Von der Runescape Webseite 11. juni 2009

Wir haben euch schon länger nicht mehr mitgeteilt, was wir in Sachen Betrugsvermeidung - speziell im Bereich der Makroerkennung - unternehmen.

Euch ist bestimmt aufgefallen, dass sich viel weniger Makrobenutzer im Spiel befinden als noch vor einem Jahr, weil wir Makros mittlerweile besser unterbinden können. Die Tage, als sich eine riesige Traube von Bots um einen Baum geprügelt hat, sind vorbei! Doch wir ruhen uns nicht auf unseren Lorbeeren aus, sondern haben soeben das Makroerkennungssystem verschärft. Mit diesem Update hoffen wir, einige Tausende von Makrobenutzern aus dem Spiel verbannen zu können. Wir haben alle erhältlichen Makroprogramme geprüft und es gibt keine, die wir nicht erkennen würden.

Wenn es um Makros geht, sind wir kompromisslos. Spieler, bei denen wir Makrobenutzung nachweisen können, bekommen weder eine Warnung noch eine Gelegenheit zum Einspruch oder gar eine letzte Chance, sondern werden sofort permanent fürs Spiel gesperrt. Wer sich darauf verlässt, dass wir nicht sofort einschreiten, sondern erst einen Warnschuss abfeuern, setzt sein Konto aufs Spiel.

Auch hochstufige Spieler oder Mitglieder sind nicht immun gegen eine permanente Sperrung und erhalten auch sonst keine Extrawurst. Einer der Gründe für die RWT-Änderungen war, dass wir das Goldscheffeln auf niedrigstufigen Wegwerf-Konten verhindern wollten. Das bedeutet aber, dass die Versuchung für Besitzer von hochstufigen Konten größer geworden ist, mit ihrem Hauptcharakter Makros zu benutzen. Dadurch gehen sie aber direkt unserem bestehenden Anti-Makrosystem in die Falle und werden gesperrt. Das System funktioniert gut: Diesen Monat haben wir bereits über 500 hochstufige Konten mit Fertigkeiten in den 80ern und 90ern gesperrt. Reiht euer Konto nicht in diese Statistik ein!

Diese Warnung geht an alle Spieler, die sich durch Fehlinformationen auf Betrugsseiten zur Makrobenutzung verleiten lassen würden: Tut es nicht, sonst könntet ihr euer hart erspieltes Konto verlieren.

Wenn ihr mehr wissen wollt, werft einen Blick in unsere RuneScape-Regeln.

Antworten

sakura

35, Weiblich

Beiträge: 52

Ausdauer-Update 9. Juni 2009

von sakura am 09.06.2009 18:06

von Runescape Webseite 9. Juni 2009

Das Ausdauer-Update besteht aus fünf Teilen:

1

  • Die Rate, mit der Ausdauer verbraucht wird und sich wiederherstellt, wurde angepasst. Um es kurz zu sagen: Ihr werdet jetzt viel länger rennen können.

  • 2
  • Ihr könnt euch jetzt überall hinsetzen und euch erholen. Dazu müsst ihr nur auf das Ausdauer-Symbol neben der Minikarte rechtsklicken. Eure Ausdauer und Lebenspunkte regenerieren sich dann viel schneller (wenn ihr die Dienste der Musikanten auf RuneScape in Anspruch nehmt, dann regenerieren sich die Werte noch schneller).

  • 3
  • Alle Ausdauer-Tränke und -Nahrungsmittel wurden ebenfalls verbessert, damit sie durch die restlichen Änderungen nicht obsolet werden.

  • 4
  • Gewandtheit ist jetzt viel nützlicher, da sich dadurch die Regeneration erhöht UND der Verbrauch noch geringer wird als bisher. Vor allem die Stufen zwischen 50 und 99 sind jetzt effektiver.

  • 5
  • Gewandtheit verleiht Mitgliedern auf den freien Welten jetzt keinen Vorteil mehr, da dies für Spieler der kostenlosen Version sehr unfair war. Mitglieder-Vorteile sollten auf freien Welten nie aktiv sein (darum könnt ihr dort als Mitglied auch keine Mitglieder-Waffen handhaben), aber Gewandtheit haben wir damals übersehen. Mitglieder dürfen natürlich gerne auf freien Welten spielen, dürfen dort aber keine unfairen Vorteile gegenüber den Spielern der kostenlosen Version haben.

  • Außerdem haben es ein paar Ideen von Spielern ins Spiel geschafft. Ihr könnt jetzt Seegras-Netze weben, sodass ihr mehr Seegras tragen könnt. Es gibt auch ein neues Kraut namens Wergali. Die Samen dafür erhaltet ihr im Minispiel 'Der Feldstecher', vom Misthaufen-Monster und von anderen Monstern als Beute. Das Kraut könnt ihr verwenden, um euch Vorteile für Bognerei und Handwerk zu verschaffen, da der neue Trank, den man aus dem Kraut braut, euch temporäre Boni in diesen Fertigkeiten verleiht. Außerdem haben wir kleine Änderungen an der Festung der Spielersicherheit und der Festung der Sicherheit vorgenommen, sodass jetzt nur noch Spieler befragt werden, die Sicherheitsinformationen benötigen. Hoffentlich freut ihr euch auch über die grafische Verbesserung der Zaubersymbole im Spiel!

    PS: Ihr könnt uns gerne Kommentare und Feedback zum Update hinterlassen: SZN 11-12-707-45245

    Weitere Neuigkeiten...

    Das Beutepotenzial auf Spielerkampf-Welten wird jetzt genauer berechnet, wenn ihr euch zwischen Krisenherden und normalen Gebieten bewegt.

    Die Anzeige des Kopfgeld-Beutepotenzials auf Wildnis-Welten wurde verbessert, sodass ihr jetzt besser sehen könnt, wie sich euer Potenzial im Vergleich zu dem eures Ziels verhält.

    Ihr könnt jetzt anderen beim Spielen im Spielezimmer zusehen.

    Der Satz-Heilungsbonus für Guthans Rüstzeug heilt euch jetzt nicht mehr, wenn ihr (aus welchen Gründen auch immer) eurem Gegner keinen Schaden zugefügt habt - wenn ihr beispielsweise Terrorvögel oder Schildkröten angreift, ohne sie vorher mit Kristall-Klangstäben geschwächt zu haben.

    Ihr erhaltet jetzt nicht mehr den gleichen Berserker-Auftrag zweimal hintereinander.

    Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.06.2009 18:08.

    sakura

    35, Weiblich

    Beiträge: 52

    Re: Vorschläge was ist zum verbessern?

    von sakura am 08.06.2009 18:55

    Kannst du dein Beitrag Verständlicher schreiben?

    Umformelirung.

    Antworten

    sakura

    35, Weiblich

    Beiträge: 52

    Entwicklerblog: Neues Feenabenteuer 8. Juni 2009

    von sakura am 08.06.2009 18:43

    8. Juni 2009 von Runescape Webseite Forum

    Wie euch vielleicht aufgefallen ist, ist das Feature "Developers' Blogs" (Entwicklerblogs - die Nachfolger der Projekttagebücher) bisher nur auf der englischen Seite verfügbar. Während die Entwicklerblogs für die deutsche Seite angepasst werden, werden wir euch in diesem Forum über neue Blogs auf dem Laufenden halten. Viel Spaß beim Lesen

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    5. Juni 2009
    Neues Feenabenteuer: Teil 5 - Designprüfung

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Ein Designdokument für ein neues Abenteuer zu schreiben, hört sich einfach an: Man überlegt sich eine coole Story und bringt sie zu Papier.

    Doch in Wirklichkeit ist der Prozess um einiges komplizierter. Die anfänglichen Ideen in ein vollständiges Konzept zu verwandeln, ist interessant, aber auch eine Knochenarbeit. Ich wurde mit der Designprüfung des dritten und letzten Feen-Abenteuers beauftragt und werde euch heute davon berichten.

    Meistens prüft Mod Mark die Designs selbst, aber diesmal war er zu beschäftigt und hat mich gebeten, das in die Hand zu nehmen. Mod Mark hatte das Grundgerüst des Abenteuers bereits abgesegnet, aber ich musste dem Entwickler helfen, ein Konzept zu erstellen, das dann endgültig freigegeben werden konnte. Dabei muss man vieles berücksichtigen.

    Das Abenteuer ist die Fortsetzung der Feenmärchen, also muss die Erzählweise zu der Serie passen. Die Feen RuneScapes sind ein seltsames Volk. Zum einen hätten wir da Zanaris, einen merkwürdigen, schrulligen Ort, wo man auf die absurdesten Dinge trifft. (Ihr erinnert euch vielleicht an die kuhbetriebene Windmühle...?) Daneben hatte Mod Greg aber auch eine Geschichte entwickelt, die sich mit ernsthafteren Themen beschäftigt: Betrug, Krieg und Widerstand. Im Feenmärchen III müssen wir also all diese Elemente zum Abschluss bringen und auch ein paar neue, unerwartete Wendungen einbauen.

    Außerdem musste ich darauf achten, dass wir keine Geschichten oder Spielideen aus anderen Bereichen von RuneScape wiederholen, dass die Geschichte in sich selbst stimmig ist und dass alle Teile der Handlung in die Sagen und Überlieferungen von RuneScape hineinpassen. Außerdem sollten auch alle Elemente, die den Fertigkeiten hinzugefügt oder als Belohnungen vergeben werden, zum Rest des Spiels passen.

    Da dieses Abenteuer das Finale der Serie ist, mussten wir uns nicht zuletzt auch ein geeignetes Ende überlegen. Mit dem Entwickler am großen Endkampf zu arbeiten, war eine spannende Herausforderung. Der Endkampf sollte neu sein, aber gleichzeitig die Spielengine nicht überfordern. Er sollte ein epischer Höhepunkt werden und die Spieler zu Höchstleistungen anspornen und musste natürlich ins Gesamtgeschehen passen. Das Finale sollte nicht nur ein weiterer Kampf mit Belohnung sein, sondern ein würdiger Abschluss der Geschichte.

    Wir mussten einiges verändern und umschreiben, aber jetzt haben wir ein Konzept, mit dem wir alle sehr zufrieden sind. Ich kann es kaum erwarten, die coolen Ideen im Spiel zu sehen. Wir werden bald mit der Entwicklung beginnen. Im Laufe der Entwicklung werden wir euch bestimmt noch weitere Einblicke gewähren, aber momentan müsst ihr euch mit diesem kleinen Hinweis zufriedengeben:

    Nach dem Essen, Zähneputzen nicht vergessen!

    Antworten Zuletzt bearbeitet am 08.06.2009 18:48.

    mr.werbung1

    33, Männlich

    Beiträge: 11

    Re: Vorschläge was ist zum verbessern?

    von mr.werbung1 am 07.06.2009 20:31

    würde dein profilbild als deign machen, weil es heller ist als weisi.:-)

    Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.06.2009 20:31.

    sakura

    35, Weiblich

    Beiträge: 52

    Re: Skillen

    von sakura am 07.06.2009 16:24

    Hummer ist gut zum Fischen wens nur um Fischen Treniren geht einfach hummer fallen lasen dan wieder Fischen bis Invetar voll ist.

    Und Lebnespunkte Treniret man immer wen man Magie, Fernkampf, Verteidigung, Stärke, Angriff , Bersken.

    Ps. Für <Lebenspunkte Pur kann mann durch Miniespiel Seelenkrieg>

    Antworten
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