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Fr0ZeN

33, Männlich

Beiträge: 1

Re: Skillen

von Fr0ZeN am 06.06.2009 22:40

Huhu.
Kennt jemand von euch vielleicht einen Weg fischen schnell hoch zu kriegen?
Habe gelesen, das man damit gut Geld machen kann und würde das auch gerne tun.:D
PS: Wie trainiert man eigentlich seine Lebenspunkte-Fertigkeit ?:rolleyes:
Mfg und danke im vorraus, Fr0ZeN

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.06.2009 22:44.

mr.werbung1

33, Männlich

Beiträge: 11

Die Tränen des Guthix

von mr.werbung1 am 05.06.2009 22:15

Um die Quest zu erledigen dann geht unter


http://www.rscommunity.de/index.php?option=content&task=view&id=116

Antworten Zuletzt bearbeitet am 04.02.2010 10:31.

mr.werbung1

33, Männlich

Beiträge: 11

Re: meine geheimsten orte

von mr.werbung1 am 05.06.2009 21:22

ok, hab ich ja schon mal gesagt.
bandos thronsaal.
nach den auserwählten befehlshaber.
man kommt da mit einer reichweitungsüberwindungskugel hin, die bei oldak zu kaufen ist.
die statuen dort sind gut zum trainieren weil sie eine sehr sehr niedriege verteidigung haben.
sie haben auch richtig gute drops!
manchmal granit streitkolben, 22k oder mystik erd stab ca30k.
ooooder bin mir nicht sicher, ob aber habs gehört, ich meine einen drachen halbhelm 60k!
manchmal auch erd kampfstäbe 30k oder alle edelsteine, außer drachenstein und onyx.
hoffe ich war hilfreich.
bb

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.06.2009 12:22.

mr.werbung1

33, Männlich

Beiträge: 11

meine geheimsten orte

von mr.werbung1 am 05.06.2009 21:17

da ich dieser seite als vertrauenswürdig erwiesen hat, und sehr gut und schön ist, mmöchte ich NUR euch meinen geheimen trainingsort verraten.
dort sind sehr wenige leute.
allerhöchstens 2.
meistens 1 oder keiner.
ok jetzt komme ich zur sache.
:O
oh, hab keine zeit mehr, sags euch gleich

Antworten Zuletzt bearbeitet am 07.06.2009 12:19.

sakura

35, Weiblich

Beiträge: 52

Jagd auf Roter Raktuber 02-Jun-2009

von sakura am 02.06.2009 19:01

Genauere Infos zu dem Abenteuer finden Sie unter

http://www.rscommunity.de/index.php?option=content&task=view&id=867

Antworten Zuletzt bearbeitet am 04.02.2010 10:32.

sakura

35, Weiblich

Beiträge: 52

PT: Zwergenabenteuer - Teil 4 28-Mai-2009

von sakura am 29.05.2009 13:15

28. Mai 2009 - von Runescape Webseite

Code und Text

In der Umsetzungsphase gibt es zwei Hauptaufgaben: den Programmcode zu skripten und die Texte zu schreiben. Das Aufregende an Jagex ist, dass die Entwickler bei uns beide Aufgaben erledigen, während in anderen Spielefirmen meistens verschiedene Leute dafür zuständig sind.

Code

Ihr wisst vielleicht, dass RuneScape in Java programmiert wird. Aus diesem Grund heißt Jagex auch Jagex: Java Games Experts. Paradoxerweise habe ich bei meiner Arbeit als Entwickler trotzdem rein gar nichts mit Java zu tun.

Wir benutzen nämlich eine Skriptsprache namens RuneScript, die unser Spielengine-Team speziell für RuneScape-Inhalte entwickelt hat. Die javabasierte Spielengine übersetzt den RuneScript-Code und sorgt dafür, dass alles funktioniert. RuneScript wird ständig verändert und erweitert, um neue Features möglich zu machen.

Text

Beim Schreiben der Spieltexte (z.B. Dialoge, Spielmeldungen, Beschreibungen etc.) sind andere Qualitäten der Entwickler gefragt als beim Programmieren. Die Herausforderung ist zu erkennen, wann ein Text gut genug ist. Beim Skripten ist das leicht: Entweder der Code funktioniert oder nicht. Ein Stück Dialog kann jedoch schlecht sein, ohne dass das klar ersichtlich ist. Das ist manchmal eine Gratwanderung, denn man muss alle notwendigen Infos vermitteln, gleichzeitig unterhaltsam und dramatisch schreiben und dabei so wenige Worte verlieren wie möglich.

Die meisten Dialoge tippe ich während des Skriptens direkt in den Code. Die wichtigeren Teile plane ich allerdings vorher, ähnlich wie ein Drehbuch, in einer Textdatei. Ich sehe mir den Text dann auch immer noch mal im Spiel an, um zu prüfen, wie er aussieht.

Am kniffligsten ist es, jedem Charakter eine eigene Persönlichkeit zu verschaffen. Ich muss die Wesenszüge, Gefühle und Beziehungen der Charaktere im Hinterkopf behalten. Das ist besonders schwierig, wenn man für bestehende Charaktere wie Befehlshaber Veldaban schreibt, von dem es bereits Dialoge im Spiel gibt.

Platzhalter-Grafiken


Blaue Platzhalter-Grafiken Im neuen Abenteuer kommen NSCs, Gegenstände und Gebiete vor, die das Grafikteam noch nicht erstellt hat. Ich muss meine Inhalte während des Schreibens testen, daher benutze ich Platzhalter-Grafiken. Das sind normalerweise leuchtend blaue Klötze - nicht schön, dafür aber deutlich sichtbar - so ähnlich wie bei der Blue-Box-Technik beim Film.

Nachdem ich das Abenteuer mithilfe der Platzhalter zum Laufen gebracht habe, geht das Grafikteam durch und ersetzt die provisorischen Grafiken mit den Endprodukten. Später im Tagebuch werde ich euch Screenshots zeigen, anhand derer man besser erkennen kann, wie das Abenteuer letztendlich aussehen wird.

Im Moment ist das 'Skelett' des Abenteuers schon so gut wie spielbar. Es ist hässlich und unvollständig, aber es funktioniert. Als Nächstes muss ich die Lücken schließen und am Inhalt feilen, was mich mehr Zeit kosten wird als die Erstellung des Rohbaus.


Grafische Überarbeitung

Beim letzten Mal hatte ich erwähnt, dass wir eine grafische Überarbeitung der Zwergen-NSCs geplant haben, wusste aber noch nicht, ob dieses Update zusammen mit dem Abenteuer veröffentlicht werden kann. Mittlerweile haben wir entschieden, dass die grafische Überarbeitung nicht mit dem Abenteuer zusammen erscheinen wird. Im Abenteuer werdet ihr also noch den 'alten' Zwergen begegnen. Das Gute daran ist jedoch, dass die Grafiker jetzt ausreichend Zeit haben, sich jedem einzelnen Zwerg zu widmen, ohne dass sie an das Veröffentlichungsdatum des Abenteuers gebunden sind.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 13.06.2009 18:39.

sakura

35, Weiblich

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Verlieskarten und Spamfilter

von sakura am 27.05.2009 20:05

27. Mai 2009 von Runescape webseite

Seitdem wir die Weltkarte ins Spiel eingebaut haben, habt ihr euch gewünscht, dass wir auch die Verlieskarten implementieren. Dieser Wunsch geht heute in Erfüllung. Das Ganze war, wie Mod Ash in seinem Projekttagebuch bereits beschrieb, nicht so einfach, wie es sich anhört. Der Aufwand hat sich allerdings gelohnt, denn ab sofort sollte sich euer nächster Verliesaufenthalt um einiges einfacher und übersichtlicher gestalten. Außerdem könnt ihr jetzt die Positionsanzeige ein- beziehungsweise ausschalten und einfacher nach bestimmten Orten suchen.

Ein weiteres Update gilt dem Chatfenster. Durch den neuen Spamfilter wird der Hauptchat nicht mehr durch Systemmeldungen ("Du schlägst mit der Spitzhacke gegen die Steine.") überflutet. Insgesamt haben wir über 2.700 Nachrichten identifiziert, die ausgeblendet werden können. Um den Filter zu aktivieren, müsst ihr nur auf die Schaltfläche 'Spiel' unter dem Chatfenster rechtsklicken und 'Filtern' auswählen. Keine Sorge, wichtige Nachrichten (zum Beispiel "Du wirst vom Drachenfeuer furchtbar verbrannt!" während eines Kampfs mit einem Drachen) erhaltet ihr nach wie vor.

Die Wichtel auf RuneScape zeigen sich im neuen Gewand, ebenso wie die Treffer-Kleckse und die Lebenspunkte-Balken. Lebenspunkte-Balken von Gegnern mit mehr als 200 Lebenspunkten wurden verlängert (was nicht heißt, dass die Monster jetzt länger leben!). Dadurch könnt ihr besser erkennen, wie viele Lebenspunkte der Gegner, den ihr bekämpft, noch übrig hat. Außerdem stehen die Wichtel nun näher an ihren Parzellen.

Zu guter Letzt haben wir auch Änderungen an den Welten für Spieler der kostenlosen Version von RuneScape vorgenommen. Wir haben fast alle Optionen entfernt, die auf die Mitglieder-Version des Spiels verweisen, also Diebstahl, Gewandtheits-Abkürzungen, Mitglieder-Abenteuer und so weiter. Die kostenlose Version von RuneScape ist ein sehr umfangreiches, tolles sowie vollständiges Spiel und soll unserer Meinung nach nicht als Demo für die Mitglieder-Version verstanden werden. Von den Mitglieder-Welten werden selbstverständlich keine Inhalte entfernt!

In diesem Sinne wünschen wir euch viel Spaß beim Spielen, egal ob ihr ein Mitglied seid oder nicht!

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sakura

35, Weiblich

Beiträge: 52

Re: Beschwörung

von sakura am 27.05.2009 15:35

Gewanheits bei auseposten barbaren ab 35.
Und ab 40 gewanheits arena Brimerhaffen kan amn dan auch >Schwirge< hindernise beweltigen.
Und ich find best ort auch wens man schon ab 30lv ist.
( Gewanheits Pyramide bekommt man pro auf spitze komen etwa 1014 ep)
Und ab lv 52 Wildnis Gewanheits-kurs.

Hab mal bis lv 52 wen du Höere stufe bist und >>HILFE<< brauchst Frag nur aber das wird bis dahin Längen.

Eure Admin:lol: .,:;+*"¨Sakura¨"*+;:,.



Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.05.2009 15:38.

sakura

35, Weiblich

Beiträge: 52

Re: Beschwörung

von sakura am 27.05.2009 15:27

1. Erstens abnteuer der sich den Wolf pfeift.
2. Travaley hats Obilisk für Beschwörungsbeutele monster machen kann.
3. Mann braucht Beutel, Sigell, Splitter , und kontrofa welche Beschwörungs-beutel man hersssteln will steht Bsp 1 Bronze-barre usw.
4.Steht letzt steht auch bei Fertikeit beschwören wen amn rs spielt dahn bei sit man was für welches Beschwörungs-beutel machen braucht

Euere Admin:P .,:;+*"¨Sakura¨"*+;:,.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.05.2009 15:36.

marlock

28, Männlich

Beiträge: 6

Beschwörung

von marlock am 26.05.2009 18:59

Ich hab vor beschwörung zu tranieren weiß aber net wie ich das machen soll. ich hab siegel beutel schrifftrollen etc. aber hab keine ahnung was ích mit den siegeln machen muss und wie das am schnellsten geht.

danke schon ma im vorraus :D

Ps: und wenn mir einer sagen könnte wo man mit lvl39 gewandheit am besten traniert wäre ich echt dankbar^^

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